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魔兽世界怀旧服攻略:奥特兰克山谷专家级教程


这是本教程的第一部分:

第一部分——总论

介绍奥山的通用原理

总论索引:

战场目的

战场介绍

战术战略

人员分配

指挥方式

注意事项


一、战场目的:

为了荣誉——这是目前的关键因素。实践证明,奥山拿荣誉绝对是最稳定最快捷的方法。

为了胜利——分两种,第一种人买东西少牌子。但是,如果你的荣誉是通过奥山来取得的,那么,绝对会有用不完的牌子。第二种人只是想赢得战斗,追求胜利而已。

为了杀人——不乏pk狂,或者来战场泄愤的人。这类人喜欢杀人越多越好,其他次要。

为了拉锯——复仇的战略,常见于野团vs专业团,专业团vs专业团。彼此有仇恨,一方故意搞拉锯战恶心另一方。

但总的来说,快速结束,是绝大多数人的愿望。所以本文将从闪电战的角度入手。本人基本不赞成拉锯。日后有机会介绍些拉锯战。拉锯战考验毅力,锻炼耐力,灵活攻守,还能借助npc玩出多种花样,有一定魅力。


二、战场介绍:

简单的战场规则与事件触发:参考ngacn上其他介绍,应该很详细。如果你是新人,那一定很多不知道,如果你是奥山老手,未必全部都知道。

有荣誉的事件:烧碉堡,杀中尉,杀指挥官,杀上尉,救空军,战后守住己方哨塔,杀将军赢得胜利。(占领矿洞在某些情况下也有荣誉,新版本没尝试过,不祥。)

碉堡4个:石炉(sl),冰翼(by),巴尔丹南、北。这里sl最容易被忽略不开,by最容易拿下后又丢掉。

中尉6个:上尉门口2个,石炉墓地一个,by边巡逻的一个(鲁纳丁),sl巡逻的一个,sl边山坡上一个。(另巴尔丹碉堡也有中尉,但是杀了没荣誉)

指挥官4个:sl,by碉堡里各一个,雷矛墓地一个,雷矛急救一个(莫塔)。

我方空军3个:一个在by,一个在伐木场,一个在巴尔丹北部碉堡。


这里要说几个特殊的战场地形:

1、隘口

隘口就是能在那里堵截敌人必经之路的地方。主要隘口有:霜狼村大门,霜狼双塔大门,哨塔高地——冰雪墓地,冰翼碉堡——石炉墓地,雷矛墓地,巴尔丹双塔和大桥,雷矛急救站。

会发现联盟的可守之处比部落多。雷矛墓地有山坡环绕,大路蜿蜒曲折,易守难攻。而霜狼墓地视野开阔,不易守住。只能守霜狼村大门,复活在急救。

雷矛急救离将军房间太近,必须拿下。而这里有地形bug——可以站到将军房门顶部,近战打不到,然后下雪,射击(我这是在教联盟怎样猥琐),可以对部落造成很大的伤害和干扰,复活点距离旗帜很近,很容易僵持。而霜狼急救站离将军房间有一定距离,地形也不是很好。

所以,防守的要好好利用隘口,攻击的则要找到隘口的弱点。


还要说几个特殊的战场事件:

1、骑兵:

出骑兵很辛苦,25个羊皮,还好,25只狼十分难抓。一般不出,除非在某个隘口堵住了。骑兵配合人群,将获得一次突破隘口的机会。但是只有一次机会,如果不能突破或者人数够。那么骑兵将会很快被敌人aoe掉。总之,实践证明,吃力不讨好。

2、地面部队:也比较辛苦,不过战斗力远远高于骑兵,杀伤力和血量都是很惊人的。交护甲碎片能帮我方npc升级,升级以后基本是个小boss。当然,npc要配合人群。

3、boss:
招boss比较省力气,不过要注意保护招boss的npc,boss出来以后要防止被敌人拉走后杀掉。boss也要配合人群,boss不会打敌对npc,boss只会进攻,不能帮助守家。

4、空军:三个部落空军,一个在冰翼,一个在伐木场,一个在巴尔丹北部碉堡。空军是攻防。有力武器,对大群大群的敌人十分有效。可以防止隘口堵塞。当然,配合人群更好。

总体来说,打得顺利不需要以上任何npc帮忙。所以没必要特意去搞npc。不过,营救空军很简单,也是有荣誉的,大家要有意识把空军都救回去。


有战略意义的墓地:

雷矛,雷矛急救,霜狼,霜狼急救。不管是攻方守方,都需要占领。

石炉墓地一般不开,因为在能开石炉墓地的时候(在一般情况下),联盟前方墓地未占领,开了石炉墓地之后,前方死亡的联盟都在家里复活,对进攻力量构成威胁。

冰雪墓地是需要的,因为如果前方墓地没有,死了在洞里复活,人员会很分散,大部分时间用来跑路,态势十分不利。由此可见,雪落墓地是能开就开,复活方便。

以上结论并不是一定的,如果战场打得很乱,那么就要看形势而定。如果开墓地会让敌人获得集中力量干扰我方的进攻机会,那么该开的暂时不开。如果不开墓地会让敌人借机反复复活骚扰,那么不该开的必须开了。


特殊物品:

1、奥山专用绷带:非治疗职业最好都去买,便宜好用,时刻注意自己的血。

2、霜狼军旗:让小队成员伤害提高10%,效率的保证,奥山奖章特多,去买个很不错。

3、部落军旗:让小队成员生命提高15%,生存力的保证,以前百夫长才能买,现在貌似荣誉需求过多。


三、战术战略:

战术战略是为了战场目的制定的,在此,我默认战场目的是高效获得荣誉,尽力取得胜利。其他目的有其他打法,本文不予讨论。

总体战路是,集中优势力量,冲对方墓地,分小股力量,解决碉堡和荣誉npc,然后搞定将军。

冲雷矛:大约需要5队人员,雷矛路经有3条,走大路则遇到隘口,走伐木场上方则遇到出老家的lm,从山上下去可能少血,所以从桥下绕过,然后到墓地是最佳冲击路线,而且这个方向视野比较开阔。注意先引走npc,开旗后杀npc。指挥官攻高,注意控制。

冲急救:野队跟专业队的区别就在这里。专业队方法十分复杂,没经过长期训练和配合无法实现,野队则连简单的一起冲都做不好。

总之要一起冲,人多好办事。过桥的时候,另一边有一个巡山人,可以通过跳跃避开——难度系数:中。到了前那边,绕到南塔门口,再冲向急救,否则会引到一大群,没有荣誉,血多皮厚的npc。到了急救杀lm压入复活点,防止复活的联盟干扰开旗,而开旗子的事情由后来的人做。治疗职业要注意加好前方的人,因为此时雷矛墓地没有好,复活在冰血。

拿碉堡:进去fs羊指挥官,然后开旗,杀弓箭手和指挥官。指挥官攻很高,注意控制。一切搞定以后,留一个人守碉堡——最好是控制技能多的职业,其他人去杀附近的中尉。sl边两个,by边两个。


npc技巧:

中尉血多皮厚,近战,吃控制。所以一个人拉仇恨,上减速技能,放风筝,其他人跟着npc进行dps,这是最安全的方式。

战士要上破甲,这样杀怪快很多,还要上搓志,这样npc伤害低一些。治疗注意加好,没有治疗的情况下,各职业要巧妙运用控制技能,没血的找时间绷带,仇恨要大家抢。上尉不需要太多人,大约一队就可以了,一定要有一个治疗,战士上破甲,注意打断上尉的变羊,不过一旦被羊,回血了也不错,然后会在奥爆中醒来。上尉的其他技能无所谓,但不要打断其所有施法或者沉默她,此女人肉搏比法术更痛。如果有霜狼军旗,效率会更高。


如何冲隘口:

如果小规模敌人在某地堵截,首先要集合大众,其次要调整队形,战士在前,治疗远程在后,法师可以一起到人堆里aoe,战士冲进去的目的是扰乱对方,吸引火力,可以把乱七八糟的技能通通吼一遍,恐一下。然后ms可以进去恐惧,总之打乱对方阵脚是破敌关键,治疗加好其他职业是生存关键。有条件的插军旗,实在不行找空军等npc帮忙。


如何压墓地:

墓地有小规模敌人抵抗,则首先用冲隘口的方式,把敌人杀回复活点,然后前方部队进入复活点,等敌人一复活就使用各种减速控制技能。让敌人动弹不得,给后方开旗子创造条件。一旦开好旗子,就速度杀光敌人,把尸体点掉,防止跑尸体。


有一个特别要注意的地方:

雷矛急救开下来,要注意速度回防雷矛墓地,尤其是非专业队,不要急着杀将军。否则功亏一篑。雷矛急救有多少人抵抗,雷矛墓地就可能有多少人去攻击。因为他们在家里复活出来就是雷矛墓地。这个时候,急救没有占领,一旦开将军,则死掉的人回雷矛复活,没有雷矛,就回大后方复活了。而联盟如果向急救跑来骚扰,则没有足够的人员同时杀雷矛,杀联盟,死一个少一个,最后全军覆没,重新开始冲雷矛。


如何守旗:

守旗要领:在旗下开战,别乱跑,否则可能被其他人敌对玩家开旗。打得过就打,打不过尽量拖延时间等待救援。来人报数,有条件的情况下连职业也报。先报告后纠缠,优先打开旗子的人。

战士守旗切狂暴姿态换盾牌,狂暴姿态可以解闷棍,盾牌则减少受到攻击时的伤害。术士,猎人更适合守旗,因为有bb相当于有两个人。fs守最好是冰法

dz(小德潜行时也是,只不过变形后不能蒙,可以解羊)守塔相对远离旗帜点,防止被联盟盗贼看见蒙棍,尤其是人类~也可以防止被aoe法术打出来。其他治疗职业一般不建议单人守塔,因为战场上永远缺治疗者,哪怕你身为治疗职业却是pk天赋,也请好好治疗。若治疗人数充裕,要守塔则跟其他dps职业一起守。

另外,特别要注意开旗子bug:

部分碉堡内,在楼下可以开楼上的旗子,有人利用这个bug开旗,让你莫名其妙丢塔。所以守旗一般两人以上,一个近战在旗下,一个远程在对面的楼梯口,时刻注意楼下的动静。


四、人员分配:

战士血多皮厚,永远是对付npc的高手。法师、术士伤害高,控制技能多永远是对付敌方玩家的有力武器,牧师、萨满、德鲁伊永远是不可或缺的治疗,猎人有宝宝陷阱照明,永远是守旗子的专家。盗贼神出鬼没永远是暗杀偷旗的材料。

说这些废话,并不是要让各职业分开来办自己的事情,而是要让各队伍根据自己的任务,选择合适的人员。记住一点——整体效用大于所有部分之和。

清理sl需要一队,上尉一队,冰翼一队。石炉一般情况下npc多,联盟玩家少,所以建议多战士,少布衣,一队中至少有一个加血的。最好能放sm,sm可以插大地和风怒,护甲高不容易死,如果是增强sm,那会让战士更强大。冰翼一般情况下npc和联盟玩家共存,所以最好要对高伤害高控制的职业,然后要有一个治疗,最好是ms或者xd,他们治疗效果高,在治疗职业中有较强的人群控制能力。ms有群恐有盾,xd则生存能力很强,hot多。上尉在没有联盟骚扰的情况下,4个dps职业加上一个治疗职业慢慢打一会儿就够了。其中最好有个战士吸引火力,一定要有治疗,否则必定灭队(除非你能登峰造极得利用上尉变羊回血。。。)。队伍里的人最好插上霜狼军旗提高效率。

理论上四队多人马,不管什么职业冲雷矛完全没有问题。但是这些人马中,应该留有肉盾和治疗,否则很难继续冲下急救,或者冲下急救后很难开打雷矛将军。

如果想贪心自己家的塔——守住有荣誉,那就让强力dz回去拿吧。


五、指挥方法:

指挥是作战的一门艺术。

指挥的主要思想:

1、一致性:

就是一个战场只能有一个总指挥,下达总体攻防命令。譬如说:只能有一个人命令12345队冲雷矛墓地,6队杀女人,7队搞by,8队搞石炉。而其他人不能下类似的命令。如果有两个人下不同的总体攻防命令,让其他玩家到底听谁的呢?所以为了达到一致性的目的,想要指挥的人,进战场后主动索要战场领袖。其他人要做有素质的士兵,不要乱发号施令。要服从命令,不要各行其是。如果有意见请私下m指挥,如果在战场频道里吵架,影响大家的士气,污染视听。

另外,其他人只能下达部分区域战斗命令。譬如:如果6队杀女人遇到阻碍,可以下达这样的命令:“8队的过来帮忙杀女人”,但不可以下其他影响总体的命令。


2、明确性:

就是一个命令要足够明确,让特定的一些人知道要去做特定的一些事情。譬如说:总指挥命令“12345队冲雷矛墓地,6队杀女人,7队搞by,8队搞石炉。”,这样大家看自己队伍以后都知道要去做什么事情。反之,如果命令是“大家一起冲雷矛,去几个人烧塔杀女人。”,试问,有谁知道自己是应该杀女人还是烧塔还是冲雷矛呢?


3、可执行性:

就是一个命令要切合实际。这一点比较难掌握。譬如在部分拉锯战中,有人下命令:“直接冲雷矛,遇到联盟不要管。”但是,看地图却只见大部分兄弟在冰翼碉堡附近。实际上,联盟已经在那个隘口形成阻碍态势,零零散散冲雷矛,必定被杀回墓地。如果不改变策略,这种情况将一直持续,进攻时间就被浪费了。还有一些闪电战中,刚刚开了雷矛和雷矛急救,有人下命令,开始拉将军。其实这是很危险的,尤其是野团,大家都不够专业,很容易在拉将军的过程中大量死伤,这时候死一个人,就前线就少一个人(野团战场里的治疗基本不懂得救人)。如果联盟的防守势力反攻,那么,大家都重新冲雷矛墓地吧~。总之,不是你怎么想,整个团队就能怎么做。别把地图上另外39个人,看成是war3里的兵,想要匡一群队朝一个点a过去,那不叫网络游戏。


4、文明性:

这是游戏的需要。就是下达命令的时候要注意文明和素质,说话要注意口气。毕竟指挥不是现实中的高级将领。文明的命令更容易让其他玩家接受,和谐的气氛更容易促使大家相互合作。不要出现责备,侮辱,毁谤的话语,不要引起其他人的不满情绪,不要跟唧唧歪歪的人一般见识,不要跟乱指挥的人讲太多道理。有人出现失误,不要批评责骂,而要先下达补救命令,然后私下m人。


指挥的任务:

1、战前准备:根据需要调整队伍,刷宏让有buff的职业给其他人上buff,让法师开门送挂机的人回家。调整好队伍以后,先让所有人看清自己的队伍,然后下达本次作战的首发进攻计划。

2、战时指挥:指挥最好是找个闲职做做,不要做重活~因为个人的任务太复杂就没有心思顾及全局的形势。注意主要看一下几点:

墓地形势:该开的有没有开,自己不能丢的有没有丢,重要的墓地有没有人防守,正在攻击的墓地有多少人在攻击有多少敌人在防守。

哨塔形势:该开的有没有开,开了的有没有人防守,哪些塔周围敌人较多需要增援,需要增援的塔附近有没有人员。

人员形势:哪些地方有自己人,他们都在干什么;哪些地方有敌人,他们的进攻和防守如何。

战线形势:自己在攻击什么,自己在防御什么;敌人在攻击什么,敌人在防御什么;我方进攻节奏是不是正常,敌方进攻节奏如何;敌方进攻人员死后在何地复活;敌方防守人员死后在何地复活;我方进攻人员死后在何地复活;我方防守人员死后在何地复活。

战局形势:进攻成功可能性多大需要多久;防守成功可能性多大,还能撑多久;有没有快速结束战斗的可能,有没有转变为拉锯战的可能;人员分布是否如预期的形势;攻击的强度和防守的硬度是否达到需要的标准,战线的推移是否在正常的进度内。

时间形势:哨塔,墓地等还有多少时间摧毁,被摧毁,占领,被占领。

然后根据这些形式判断下如何的命令。


注意一下几点:

1、集中优势兵力攻打对方薄弱环节。

2、避让对方强势兵力,避免两强相遇反复复活拉锯。

3、注意对墓地的运用和控制要灵活应变。

4、该放弃的放弃。

5、不放弃有利条件下的小股骚扰和游击战术。

6、重要地点,重兵把守。

7、无奈时刻巧用npc。

具体形势下的具体命令无法一一列举。

实战是检验军事理论的唯一标准。

知己知彼,百战不殆。

百战难虑敌,三折乃良医。

多打仗多指挥多学习多思考多尝试多总结,然后才能为优秀的指挥。


六、注意事项:

1、关于治疗职业:

请治疗职业以治疗为主。不是说治疗职业不能dps,而是dps职业不能治疗,所以决定了你们必须顾全大局,治疗为主。虽然死人不掉耐久也能复活。但是如果大量人员复活,跑前线,力量就不集中,时间也被浪费了。如果前线没有墓地,而死了人,建议死人不要释放,等待治疗职业救起来,否则复活后长征上前线,是很费时间,也很危险的。


2、关于石炉墓地:

可能有很多人知道大战场有不开石炉墓地的常识。但这个并不一定。为什么不开石炉墓地?是不是因为开了石炉联盟在家里复活,造成拉锯?这个理由在一定条件下成立,在另一些条件下不成立。
战场前期刚打到石炉墓地的时候,联盟无论如何快速,都不可能在征战平原以南占领任何墓地,所以万一他们死了,就在石炉墓地复活,如果这个时候雷矛属于联盟,而石炉被我方开掉,那么在前线死的联盟复活后对攻击雷矛造成阻碍,如果雷矛被拿下但未占领,则联盟在洞里复活可能直接骚扰雷矛墓地。

战场中后期如果大量联盟在我方阵地,霜狼已经被联盟占领,我方也占领了雷矛墓地,则石炉可开可不开。开则小股联盟将在家中复活,有小股骚扰。不开则小股联盟在石炉复活对我方烧毁冰翼,通过冰翼碉堡构成威胁。

拉锯战中:

如果联盟固守冰翼一线不动摇,我方在雪落甚至冰雪复活,则战线长,不利于攻克,必定开石炉墓地。不过这样意味着,雷矛要强攻下来,急救可能也要强攻下来。

如果联盟固守雷矛,冰翼地区虽然无人,但我方复活点最近在雪落,战线过长,基本不可能攻下雷矛,这时一定要开石炉墓地,缩短战线,前仆后继,才能攻打雷矛,然后强攻急救。

总的来说,开石炉大部分情况下是拉锯。如果真的遇到拉锯,建议先集合部队,然后集体躲藏,避让联盟大部队,让他们过去,部落再进攻。如果这一招不行,就准备长期拉据吧~


3、关于进入雷矛急救:

进入雷矛急救的方式是专业与业余,小白与高手的差别体现。首先高水平的团队,可以让dz先进入南北塔,强蒙npc开旗,这种情况下塔上弓箭手没有进入战斗,开旗后直接消失。(新版本下的强蒙不知道是不是时间足够)然后大家上马一起冲急救。桥头有一个巡山人,可以采用从桥上跳北塔山坡的边沿来绕过此npc,难度系数中,不过引到也不要紧,跑远了他会归位。然后不要走大路过去,要绕道南塔前方,然后冲向急救。把npc引开,把联盟杀掉,然后开旗。(专业队伍可能会用几个盗贼去先开急救。)引到npc进入战斗的人,可以跑向急救站复活点脱离战斗,如果这样都不能脱离,那么请到南塔后方,空军指挥官旁的山坡上,这里很远,一般绝对能脱离战斗(改版以后山坡缩短了,变陡峭了)。进战斗的人不要给自己上buff上盾,不要加血,不要打npc。万一死了,不要释放,等别人救。注意千万千万不要用恐惧,那样会引来更多npc。急救站只有指挥官莫塔有荣誉,杀其他npc纯属多余。

专业团应该保证做到这些。不过对于目前的野团的综合素质来说,实在不行,就杀npc吧……


4、关于bug拉雷矛:

现在一般采用bug拉法,不杀统帅直接将军。首先进入雷矛房间后把勘测员杀了,否则他的仇恨在拉统帅的时候跟统帅是连接的。然后由一个人打将军或者统帅,总之要把将军和将军附近的两个统帅直接拉进战斗,然后跑向门外,这时候要注意,要让将军回去,让统帅逗留一会儿。统帅过早回房间会对mt构成威胁。让统帅逗留的方法:出门后等一会儿,让统帅打一下,然后跑向急救复活点,脱离战斗,还有一种方法是,出门口给自己上buff继续拉仇恨,然后脱离战斗,最傻的办法就是出门后直接纠缠统帅让他们把你打死。

所以拉统帅的不一定要是猎人,非专业猎人一般都拉失败,因为太早假死,或者跑太快,统帅和将军差不多时间回去了。其他职业根据以上方法,自己可以创造一个合理可行高效的拉统帅方法。其他职业注意,将军没有归位之前,不要给任何人进战斗的人加血,mt没有成功拉雷矛之前不要对任何npc动手。不要给进入统帅仇恨列表的人上buff加血。尤其是有bb的职业,一定要把bb放被动上,因为统帅的旋风斩很可能打到不相干的人。mt要注意判断是否拉统帅成功,然后才拉将军,万一出现意外,一定要刷宏,告诉周围人,拉将军失败,统统停手出房间。

怎么判断是否拉成功?一般来说,将军叫话“你们永远也无法把我赶出工事”,就是将军准备归位了(还没有真正到位),归位后要等1秒钟,将军才能重新激活。这时候要保证,将军身旁的两位将军不在原位(可以是正在外面战斗,也可以是正在跑回原位,注意如果将军和统帅的归位时间差太短,很容易add统帅),才能拉,注意拉了迅速后退,上仇恨技能,否则其他人未必能等到n破才动手,容易ot。

专业团要保证一次成功,野团拉的次数取决于小白(喜欢乱动手打npc)数量和炮灰(拉统帅的人)的水平。


5、关于杀将军:

首先要有人守住门口不让联盟进来捣乱,方法是,猎人在雷矛徽章传送点上放冰霜陷阱,最好是有诱捕的,门口放满照明弹。留一队人看门和急救旗帜是绝对有必要的,一般情况下可以防止小股捣乱的敌人。其次要防止部分猥琐的精灵或者盗贼隐在统帅边上,等你们开了将军才出来骚扰,方法就是放照明弹,然后远程杀之。开战前可以丢霜狼军旗和雷矛军旗,mt要穿防御装,防御技能要撑高,否则即使拿盾牌,护甲高也没用,因为会被碾压。注意上锉志,雷矛对这技能有点敏感。

雷霆在大多数时间雷矛不吃,可能是debuff位置不够。如果给雷矛上魔法侦测,可以看到天神下凡技能。雷矛还吃缴械,缴械以后攻击能力降低不少。dps职业注意不要ot,尤其是远程,ot了要跑向mt。雷矛跑开了万一出门,就归位。所以进入战斗的不要出雷矛房间,尤其是雷矛当前目标。mt要开目标的目标,时刻注意嘲讽。雷矛会丢震荡猛击,丢的对象一定不是第一仇恨,所以他换目标不一定是ot。所以战士没有拉稳之前不要过于治疗和dps,否则雷矛可能给mt一个震荡猛击,然后在人群里开杀。

mt拉好将军把它拉入墙角,远离统帅,防止人员移动引到统帅。同时视角对准雷矛房间门口,万一发现联盟进入,请切狂暴姿态。有联盟靠近你,你能做的就是释放恐惧,然后让其他职业把他杀了。自己被恐或者瘫痪,则在狂暴姿态下解除,否则雷矛将忽略你的仇恨。mt安全起见要带徽章,解除致盲昏迷等效果。其他人发现有联盟进入房间,则在第一时刻释放控制技能,沉默,减速,定身,昏迷,恐惧等,然后杀之。发现mt进入异常状态,相关职业一定要解mt的debuff否则后果严重。

万一有人add到统帅,那就别动,远离人群,其他人不要碰统帅,也不要给拉到统帅的人加血。根据实际情况,可以选择强杀雷矛,或者自杀等死,或者出门放弃。水平很高的队伍可以让某个人拉统帅的仇恨,然后远离人群。

要正确估计统帅的厉害程度,首先他会群体攻击,伤害高得惊人,超过雷矛将军,布衣最多挨3下攻击,其次几乎是无限拦截并击倒下个目标,再次统帅进入人群一般优先攻击治疗(仇恨原理)。所以,一个统帅尚可拖延一时半刻,两个统帅基本死伤惨重,三个以上统帅基本瞬间灭团。

如果队伍水平很高,则可以等待没烧光的塔烧掉再杀雷矛。所以雷矛血少的时候,mt可以刷宏让dps停手,同时,mt开始带雷矛在石头屏风周围绕圈,防止其他不动脑子不操作的的人自动攻击乱砍雷矛。等该烧的塔烧光,家里能拿回的塔拿下,再dps全开把雷矛做了。如何绕圈?最好是副t惩戒痛击拉住雷矛,然后mt跑向房间对称的另一个墙角,然后这个时候反复向左向右跑,或者绕圈,雷矛会很傻的慢慢乱追,而且打不到mt,这样连治疗都不需要了。