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游戏王——元素灵剑士

相传在古老的中世纪有一座美丽壮观的宫殿——灵神的圣殿。

①:自己场上的怪兽的攻击力·守备力上升自己墓地的怪兽的属性种类×200。 ②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从卡组把1只「元素灵剑士」怪兽加入手卡。那之后,下次的自己回合的战斗阶段跳过。 ③:1回合1次,自己的手卡·场上的「元素灵剑士」怪兽为让效果发动而把手卡送去墓地的场合,可以作为代替把卡组的「元素灵剑士」怪兽送去墓地。

灵神的圣殿里住着专攻六大属性的元素灵剑士。

元素灵剑士·金光 维拉德

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:从手卡把2只其他怪兽送去墓地才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。 ②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的「元素灵剑士」怪兽以及「灵神」怪兽受为这张卡的①的效果发动而送去墓地的「元素灵剑士」怪兽的原本属性对应的以下所适用。 ●地或者风:不会被战斗破坏。 ●水或者炎:不会被效果破坏。 ●光或者暗:不会成为对方的效果的对象。

元素灵剑士·电光 拉帕维拉

①:1回合1次,魔法·陷阱卡发动时,从手卡把1只「元素灵剑士」怪兽送去墓地才能发动。那个发动无效并破坏。 ②:这张卡在墓地存在的场合,1回合1次,宣言1个属性才能发动。墓地的这张卡直到回合结束时变成宣言的属性。

金光和电光是一对兄弟,一起追求光之道。

元素灵剑士·幽暮 莫雷夫

①:1回合1次,从手卡把1只「元素灵剑士」怪兽送去墓地,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成里侧守备表示。这个效果在对方回合也能发动。 ②:这张卡在墓地存在的场合,1回合1次,宣言1个属性才能发动。墓地的这张卡直到回合结束时变成宣言的属性。

元素灵剑士·日炙 玛洛

①:1回合1次,从手卡把1只「元素灵剑士」怪兽送去墓地才能发动。从卡组把「元素灵剑士·日炙」以外的1只「元素灵剑士」怪兽或者「灵神」怪兽送去墓地。 ②:这张卡在墓地存在的场合,1回合1次,宣言1个属性才能发动。墓地的这张卡直到回合结束时变成宣言的属性。

元素灵剑士·波涛 娜露

①:1回合1次,从手卡把1只「元素灵剑士」怪兽送去墓地,以自己墓地1只「元素灵剑士·波涛」以外的「元素灵剑士」怪兽或者「灵神」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。 ②:这张卡在墓地存在的场合,1回合1次,宣言1个属性才能发动。墓地的这张卡直到回合结束时变成宣言的属性。

元素灵剑士·辟地 爱娜

①:1回合1次,从手卡把1只「元素灵剑士」怪兽送去墓地,以自己墓地1只「元素灵剑士·辟地」以外的「元素灵剑士」怪兽或者「灵神」怪兽为对象才能发动。那只怪兽无视召唤条件特殊召唤。 ②:这张卡在墓地存在的场合,1回合1次,宣言1个属性才能发动。墓地的这张卡直到回合结束时变成宣言的属性。

元素灵剑士·风吹 马卡尼

①:1回合1次,从手卡把1只「元素灵剑士」怪兽送去墓地才能发动。从卡组把「元素灵剑士·风吹」以外的1只「元素灵剑士」怪兽或者「灵神」怪兽加入手卡。 ②:这张卡在墓地存在的场合,1回合1次,宣言1个属性才能发动。墓地的这张卡直到回合结束时变成宣言的属性。

他们刻苦钻研自己的剑道以求达到灵神统一。

①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己场上的「灵神的圣殿」不会被效果破坏,不会成为对方的效果的对象。 ②:1回合1次,把自己场上1只怪兽解放才能发动。原本属性和解放的怪兽不同的1只「元素灵剑士」怪兽从卡组特殊召唤。 ③:把魔法与陷阱区域的表侧表示的这张卡送去墓地才能发动。手卡全部丢弃。那之后,从自己墓地选这个效果丢弃的卡数量的「灵神」怪兽加入手卡。