《星际战士2》评测:对锤粉最好的礼物,但对路人不是
世界观?
假如你是纯路人,那么战锤40K讲了人类殖民银河系借助亚空间加快进度掠夺速度,却导致一系列屁事的故事。
像《全面战争:战锤》的世界为中古战锤,中古+西格玛/40K属于平行世界。
优秀的美术
我不清楚游戏的前作机制如何,但续作让我感觉是《僵尸世界大战》,虽然部分战斗点让人头疼,但虫海翼群确实让这IP的恐怖性散发了出来。
不错的优化使游戏的身临感很强——你不用担心巨量的虫群掉帧(兼容有问题,但玩起来我2060+全程录屏全程不卡),并且我多次攻击背景板的敌人,我敢肯定他们都是低模活体,而不是无意义的贴图。
《星际战士2》和《死亡空间RE》《往日之影》类似有特定时间隐藏UI机制,这让演出效果更上一层楼。
·战斗很爽,但有些单调
很明显这游戏的难度差异很大:高难度的易伤让你深切体会到什么是战锤世界,而低难度复读架刀枪决和闪避枪决即可愉悦玩耍。
我为了不坐牢肯定选的低难度。
这游戏用键鼠玩有一种说不出的怪异感,建议把架刀放在鼠标侧键游玩。
虽然教程让你挡蓝光,但常规攻击也行,无非收益一般。
能用处决还是处决,毕竟枪决动画没有无敌……
红光攻击则需要精准闪避后枪决,这适用于一些大哥怪。
闪避枪决跟教程也有一些出入,游戏里貌似提示了只有红光才能触发闪避枪决,但实际上部分的boss攻击在你精准闪避后也可以进行枪决。
例如一些无红无蓝的诡异技能。
但是这种古板的战法让我对付远程怪时十分头疼,尤其是一些腐虫精英以及后期的导弹精英。
毕竟面对一窝敌人时你枪决时人很危险,并且你要是正好拿着热熔步枪,对于空中的怪物如同刮痧。
总得来说,《星际战士2》战斗和《僵尸世界大战》的逻辑是反的,绝大部分情况你需要在敌群中贴脸肉搏,而不是拿着迫击炮在几十米开外突突。并且喷气背包只能在特定场景使用,导致主角性能很一般。
假如你没有太多格挡、盾反的游戏经验,而是以为这游戏能像《往日不再》那样一燃烧瓶一大片,那还是不要体验的好。你说我可以开挂,对不起有反作弊。
·问题还是不少
除了几个亡人的录音数据,这游戏流程线性到可怕,好处是没有解密,缺点是有点《鬼泣》式的走路——打怪——走路——打怪。某些地图的风格有点warfarme的G佬地图,只可惜我没法用子弹跳和指挥官赶路。
有些对话我属实没搞懂,像游戏第一章开头的CG,这个叫【加得里尔】的队友就问了主角是否在死亡守望服役。
后面进入地图时……这哥们竟然把刚说的话重复了一遍?
我十分怀疑这压抑的作战让星际战士记忆力下滑不少。
假如让这游戏的文案做《极乐迪斯科》或者《博德之门》,那你的室友会认为你电脑坏了。
还有《星际战士2》的过场都是CG,而不是即时渲染。我倒无所谓游戏制作组的技术力高低,但是过场能给我替换武器我是没想到的。
例如在第五章我带的是能量剑。
进入获得喷气背包动画后,给我变成锯子了……
反正这游戏不止一次的因为CG给我切武器,让我难绷。
·总结
假如你战锤粉丝,这游戏值9分
+优秀且宏大的美术很好的还原了战锤40K宇宙
假如你是纯路人,这游戏只值5分
+有中文配音
+有和你一起办事的队友,流程中不至于无聊
+宏大的演出
+对一群爬墙的虫子扔手雷还是挺爽的
+没有烦人的解密
+优化不错(高画质没啥区别,还不如稍微低点稳帧数)
-这什么世界观?这剧情讲了啥?
-流程无趣
-主角性能一般,游戏制作者似乎没搞懂对单/对群,对近/对远的适应逻辑,敌人是八百米开外的自瞄虫,你是处决只能回甲没法回血的笨比罐头。
-枪械略少,而且除了热熔武器在我看来没有质变的枪械
-近战略慢,真实体验还是红蓝枪决(那手枪的差异化在哪?纯工具)和处决复读机
-不到10小时的流程不值这个价
-稀烂的服务器让衍生模式玩起来头疼